Nevada Mempermudah Pengajuan Desain Game

Nevada Mempermudah Pengajuan Desain Game

Nevada Mempermudah Pengajuan Desain Game, Meredakan Hambatan Hak Kekayaan Intelektual

Produsen game di Nevada kini tidak perlu terlalu khawatir tentang mengamankan hak kekayaan intelektual sebelum mempresentasikan game kepada regulator negara bagian, membuka pintu inovasi lebih lebar.

Praktik yang sebelumnya rumit, di mana produsen game di Nevada harus mengamankan hak lisensi untuk waralaba tertentu sebelum mempresentasikan game berdasarkan waralaba tersebut, telah dihapus. Negara Bagian Perak ini memilih untuk meninjau pengajuan desain game berdasarkan Kekayaan Intelektual populer bahkan sebelum pengembang memperoleh hak lisensi terlebih dahulu.

Pengembang Nevada Tidak Akan Lagi Terikat oleh Kesepakatan IP

Jika ini terdengar seperti banyak yang harus diperhatikan, ini adalah langkah regulasi yang cerdas untuk mendorong pengembang game seperti Aristocrat dan International Game Technology untuk menampilkan konsep game mereka untuk game berdasarkan waralaba yang haknya belum mereka amankan, tetapi mereka tahu memiliki peluang yang wajar untuk menandatangani kesepakatan.

Nevada Gaming Commission menyetujui aturan baru tersebut selama pertemuan regulator pada 19 Desember, dengan kepala Divisi Teknologi Dewan Kontrol Perjudian, Jim Barbee, menyambut baik perubahan tersebut. Dia merangkum amandemen yang halus namun penting sebagai berikut:

“Ini akan memperjelas bahwa mereka dapat membawa ide-ide mereka di hadapan Dewan, sementara mereka sedang mengeksplorasi akuisisi IP dan mencari tahu apakah ini adalah sesuatu yang bahkan bisa saya dapatkan di lantai. Saya melihatnya sebagai potensi keuntungan bagi industri. Mungkin di masa depan, kita akan melihat lebih banyak tema game yang terkait dengan IP, karena industri mungkin tidak terhambat oleh bahasa hukum saat ini.”

Sebelumnya, operator harus pergi dan mengamankan hak untuk sebuah IP sebelum mereka bahkan dapat mempresentasikan desain game untuk dipertimbangkan, menghambat inovasi dan membuat pengembang game lebih waspada untuk mengambil risiko yang tidak perlu.

Namun, kenyataannya adalah bahwa regulator telah melihat aplikasi lisensi tersebut, mengetahui sepenuhnya bahwa tidak setiap perusahaan telah mengamankan hak lisensi untuk sebuah waralaba, tetapi bahwa, mengingat status perusahaan dalam ekosistem game Nevada, itu memiliki peluang yang wajar untuk mendapatkannya.

Regulator Tidak Akan Membuang Sumber Daya Saat Mereka Meninjau Prototipe Game

Barbee mencatat bahwa ini tidak akan menempatkan regulator dalam situasi di mana mereka menelusuri ratusan pengajuan tanpa manfaat dan dengan demikian mengikat sumber daya yang berharga. Sebaliknya, perusahaan masih harus membuat presentasi yang masuk akal yang menunjukkan fitur inti dan grafik.

Dengan kata lain, sebuah perusahaan yang mempresentasikan game dan belum memperoleh hak lisensi masih harus memiliki semacam prototipe kerja untuk ditunjukkan kepada komisi. Masalah dengan cara melakukan hal-hal saat ini adalah bahwa mendapatkan kesepakatan lisensi dapat menjadi proses yang panjang, dengan pengembang kehilangan waktu untuk mendapatkan masukan dari regulator tentang apa yang dapat ditingkatkan dan bagaimana game tersebut dapat diarahkan dengan terbaik.

Namun, ini sekarang berakhir. Tidak apa-apa jika tidak memiliki IP jika pengembang dapat memperolehnya dalam proses mengembangkan game mereka, tambah komisaris Brian Krolicki.