Menyelidiki Hubungan antara Motivasi dan Aktivitas Perjudian

Menyelidiki Hubungan antara Motivasi dan Aktivitas Perjudian

Menyelidiki Hubungan antara Motivasi dan Aktivitas Perjudian

Temuan dari Gambling Survey for Great Britain (GSGB) mengungkap bahwa berbagai aktivitas perjudian menarik peserta dengan alasan yang berbeda, dan uang tidak selalu menjadi motivasi utama.

GSGB telah menerbitkan laporan mendetail yang menganalisis alasan orang berjudi serta bagaimana motivasi tersebut berhubungan dengan berbagai jenis aktivitas perjudian.

Dilaksanakan oleh Universitas Glasgow bekerja sama dengan National Centre for Social Research, laporan ini mengembangkan temuan dari GSGB Annual Report 2023 dan bertujuan untuk memberikan pemahaman yang lebih mendalam mengenai perilaku perjudian di Inggris Raya.

Salah satu fokus utama laporan ini adalah penggunaan Reasons for Gambling Questionnaire (RGQ), yang pertama kali diperkenalkan dalam British Gambling Prevalence Survey. Alat ini memungkinkan peneliti mengevaluasi motivasi perjudian di luar sekadar insentif finansial, dengan harapan pendekatan yang digunakan dapat mempertimbangkan manfaat perjudian yang dirasakan serta risikonya.

Motivasi Berjudi Berbeda Sesuai dengan Jenis Permainan

Temuan menunjukkan bahwa motivasi paling umum bagi orang dewasa di Inggris untuk berjudi adalah:

  • Kesempatan memenangkan uang dalam jumlah besar (86%)
  • Perjudian sebagai aktivitas yang menyenangkan (70%)
  • Potensi mendapatkan uang (58%)
  • Sensasi dan kegembiraan dari perjudian (55%)

Namun, alasan ini bervariasi tergantung pada jenis permainan yang dimainkan. Misalnya, keinginan untuk menang besar adalah motivasi utama bagi peserta National Lottery, yang memang menawarkan jackpot besar.

Temuan ini sejalan dengan penelitian sebelumnya yang mengelompokkan beberapa penjudi dalam kategori For the Money—yaitu individu yang berjudi meskipun memahami kecilnya peluang menang dalam jumlah besar.

Namun, faktor finansial bukanlah alasan utama bagi banyak bentuk perjudian lainnya. Keseruan dan hiburan menjadi alasan utama dalam taruhan pribadi, football pools, taruhan olahraga online, bingo online, dan beberapa permainan National Lottery seperti kartu gosok (scratchcards).

Fakta Menarik: Laporan GSGB menyoroti pentingnya menganalisis perilaku perjudian secara menyeluruh, bukan hanya menganggap perjudian sebagai satu aktivitas yang homogen.

Perbedaan Motivasi Perjudian Langsung dan Online

Laporan ini juga mengungkap perbedaan motivasi antara perjudian secara langsung (in-person) dan online.

Alasan sosial lebih banyak ditemukan pada penjudi yang bermain secara langsung, terutama dalam aktivitas seperti bingo, yang termasuk dalam kategori Social Play (permainan sosial) dan Along for the Ride (ikut serta demi kebersamaan).

Di sisi lain, meskipun platform online menawarkan peluang interaksi sosial, penelitian menemukan bahwa motif sosial lebih jarang menjadi pendorong utama bagi partisipasi dalam perjudian online.

Para peneliti berencana untuk memperluas analisis ini di masa depan dengan memasukkan variasi demografi serta menyelidiki bagaimana motivasi perjudian berkembang seiring waktu.