Month: February 2025
PointsBet Tidak Mengalami Perubahan Total Net Win
PointsBet Tidak Mengalami Perubahan dalam Total Net Win pada Laporan Q2 FY25
Penurunan di segmen Kanada memengaruhi net win.
Q2 FY25
Secara keseluruhan, pada kuartal kedua FY25, operator melaporkan total net win sebesar AU$69,9 juta (US$43,5 juta), yang merupakan angka yang sama persis dengan yang tercatat pada Q2 FY24.
Net win dari taruhan olahraga mengalami kenaikan yang sangat kecil, naik dari AU$63,5 juta pada kuartal kedua FY24 menjadi AU$63,6 juta di Q2 FY25.
Namun, dalam hal iGaming, net win turun 2% menjadi AU$6,3 juta.
Jika dibandingkan dengan Q1 FY25, hasil ini menunjukkan peningkatan. Total net win naik 7% dibandingkan kuartal sebelumnya, dengan net win taruhan olahraga naik 5% dan net win iGaming meningkat 39%.
Australia Q2 FY25
Di Australia, operasi PointsBet hanya mencakup taruhan olahraga, di mana total taruhan mengalami penurunan sebesar 34% secara tahunan menjadi AU$591,5 juta, dipengaruhi oleh pelanggan dengan taruhan tinggi tetapi margin rendah.
Gross win turun 9% menjadi AU$80,5 juta, tetapi di sisi lain, net win mengalami pertumbuhan sebesar 2% menjadi AU$60,5 juta. Laba kotor meningkat 16%, mencapai AU$28,9 juta.
Angka-angka ini dicapai sementara jumlah klien aktif yang menggunakan uang tunai naik 8% menjadi sekitar 235,1 ribu.
Fakta menarik: Pada November, PointsBet membantah laporan yang mengklaim bahwa mereka sedang dalam pembicaraan akuisisi dengan perusahaan luar negeri.
Kanada Q2 FY25
Sementara itu, di Kanada, di mana PointsBet mengoperasikan taruhan olahraga dan iGaming, total net win di kedua segmen turun 10% menjadi AU$9,4 juta, dengan taruhan olahraga mengalami penurunan paling besar.
Dalam rinciannya, net win dari taruhan olahraga turun 23% menjadi AU$3,1 juta, sedangkan net win dari iGaming turun sedikit dari AU$6,4 juta di Q2 FY24 menjadi AU$6,3 juta di Q2 FY25.
Operator menjelaskan bahwa net win terdampak oleh hasil NFL yang menguntungkan bagi pelanggan serta variansi negatif pada slot iGaming.
Semua ini terjadi meskipun turnover taruhan olahraga meningkat 30% menjadi AU$97,4 juta, dan turnover iGaming melonjak 20% menjadi AU$310,6 juta.
H1 FY25
Operator juga merilis angka untuk paruh pertama FY25, dengan net win naik 6% dari H1 FY24 menjadi AU$135,1 juta, di mana taruhan olahraga dan iGaming masing-masing naik 5% dan 15% dibandingkan periode yang sama tahun lalu.
Total pendapatan meningkat dari AU$117,6 juta di H1 FY24 menjadi AU$124,4 juta di H1 FY25, sementara laba kotor naik 11% menjadi AU$65 juta.
Sorotan dari angka H1 adalah EBITDA normalisasi PointsBet, yang mengalami peningkatan 75% menjadi kerugian AU$3,3 juta.
Menyelidiki Hubungan antara Motivasi dan Aktivitas Perjudian
Menyelidiki Hubungan antara Motivasi dan Aktivitas Perjudian
Temuan dari Gambling Survey for Great Britain (GSGB) mengungkap bahwa berbagai aktivitas perjudian menarik peserta dengan alasan yang berbeda, dan uang tidak selalu menjadi motivasi utama.
GSGB telah menerbitkan laporan mendetail yang menganalisis alasan orang berjudi serta bagaimana motivasi tersebut berhubungan dengan berbagai jenis aktivitas perjudian.
Dilaksanakan oleh Universitas Glasgow bekerja sama dengan National Centre for Social Research, laporan ini mengembangkan temuan dari GSGB Annual Report 2023 dan bertujuan untuk memberikan pemahaman yang lebih mendalam mengenai perilaku perjudian di Inggris Raya.
Salah satu fokus utama laporan ini adalah penggunaan Reasons for Gambling Questionnaire (RGQ), yang pertama kali diperkenalkan dalam British Gambling Prevalence Survey. Alat ini memungkinkan peneliti mengevaluasi motivasi perjudian di luar sekadar insentif finansial, dengan harapan pendekatan yang digunakan dapat mempertimbangkan manfaat perjudian yang dirasakan serta risikonya.
Motivasi Berjudi Berbeda Sesuai dengan Jenis Permainan
Temuan menunjukkan bahwa motivasi paling umum bagi orang dewasa di Inggris untuk berjudi adalah:
- Kesempatan memenangkan uang dalam jumlah besar (86%)
- Perjudian sebagai aktivitas yang menyenangkan (70%)
- Potensi mendapatkan uang (58%)
- Sensasi dan kegembiraan dari perjudian (55%)
Namun, alasan ini bervariasi tergantung pada jenis permainan yang dimainkan. Misalnya, keinginan untuk menang besar adalah motivasi utama bagi peserta National Lottery, yang memang menawarkan jackpot besar.
Temuan ini sejalan dengan penelitian sebelumnya yang mengelompokkan beberapa penjudi dalam kategori For the Money—yaitu individu yang berjudi meskipun memahami kecilnya peluang menang dalam jumlah besar.
Namun, faktor finansial bukanlah alasan utama bagi banyak bentuk perjudian lainnya. Keseruan dan hiburan menjadi alasan utama dalam taruhan pribadi, football pools, taruhan olahraga online, bingo online, dan beberapa permainan National Lottery seperti kartu gosok (scratchcards).
Fakta Menarik: Laporan GSGB menyoroti pentingnya menganalisis perilaku perjudian secara menyeluruh, bukan hanya menganggap perjudian sebagai satu aktivitas yang homogen.
Perbedaan Motivasi Perjudian Langsung dan Online
Laporan ini juga mengungkap perbedaan motivasi antara perjudian secara langsung (in-person) dan online.
Alasan sosial lebih banyak ditemukan pada penjudi yang bermain secara langsung, terutama dalam aktivitas seperti bingo, yang termasuk dalam kategori Social Play (permainan sosial) dan Along for the Ride (ikut serta demi kebersamaan).
Di sisi lain, meskipun platform online menawarkan peluang interaksi sosial, penelitian menemukan bahwa motif sosial lebih jarang menjadi pendorong utama bagi partisipasi dalam perjudian online.
Para peneliti berencana untuk memperluas analisis ini di masa depan dengan memasukkan variasi demografi serta menyelidiki bagaimana motivasi perjudian berkembang seiring waktu.